攻城第一步是完成铺路。,只有与己方或盟友地块相邻的地块才能攻击,因此需要从盟属地界向目标城池铺设至少一条通道。长距离铺路会消耗大量资源地块,可采用边铺边拆策略:每占领34块新地后拆除后方非关键地块,既能维持路径连通又可减少资源损失。若目标城池周边无盟友,需通过外交手段联合附近出生点的玩家,以资源置换或协同作战方式获取进攻支点。此阶段建议由盟内高活跃成员担任铺路主力,其他成员通过捐献资源加速进程。
士气管理直接影响攻城成败。主力部队行军超过30格后士气将归零,导致战斗力下降70%,因此需提前在路径关键节点建造营帐。营帐需距离城池510格,既能快速恢复士气又避免被守军范围覆盖。器械部队因移动速度最慢应率先出发,主力部队则待营帐建成后集结。建议分两批次部署:第一批为58支主力队(兵力9000-12000),负责消灭守军;第二批为全盟器械队(兵力2000,器械适性S级优先),专攻城防耐久。主力队需配置至少1名觉醒武将,战法以群体伤害(如横扫千军)和控制类(如纵兵劫掠)为核心。
实战阶段需严格执行指挥指令。由官员统一发起攻城倒计时,全体成员同步触城以保证输出最大化。首轮进攻由主力部队清除守军,需密切注意战报:若首波未能全歼21000守军,需立即组织第二梯队补刀,避免守军1小时恢复机制触发。守军清空后,器械部队立即投入拆耐久工作,每支S适性器械队单次可造成400攻城值,40人同盟约需15分钟即可拆完4级城21万耐久。