猴子作为高爆发刺客的代表,其核心玩法围绕暴击、机动性和切入时机展开。出装以无尽战刃为核心,搭配宗师之力、碎星锤等暴击穿透装备,铭文优先选择夺萃、鹰眼、无双的组合,确保前期续航与暴击效果。技能连招通常以二技能起手接强化普攻,利用一技能抵挡关键控制或伤害,大招用于补足控制或收割残血。
打野是猴子的主流定位,开局需注重发育节奏,优先清完野区到达四级再参与gank。前期尽量避免正面冲突,通过反野或控龙积累经济优势。中期无尽战刃成型后,可针对敌方射手或法师进行针对性切入,但需注意敌方控制技能的释放时机。团战中猴子需绕后或侧翼进场,利用草丛或视野盲区隐蔽接近目标,一套爆发后及时撤离等待技能冷却。
装备选择上,追击刀锋搭配急速战靴提升攻速与移速,中期补足无尽战刃和宗师之力强化爆发,后期根据局势选择碎星锤或破军应对坦克。若敌方控制较多,可将鞋子替换为抵抗之靴,并提前合成名刀或复活甲提高容错率。猴子的强势期在中后期,需避免前期无谓阵亡导致经济断层,同时通过带线牵制为团队创造推进机会。
操作细节上,一技能是猴子的生存关键,需预判敌方高伤害技能并精准抵挡。二技能可借助野怪或小兵实现多段位移,增强追击或逃生能力。大招的击飞效果可用于打断敌方技能或配合队友集火。猴子的输出依赖强化普攻,技能间需穿插平A以最大化伤害,同时保持走位避免被集火。