转为流浪军前需优先升级主城关键建筑,主城等级需达6级且非同盟盟主或副盟主,通过内政系统选择流浪军选项完成转化;建筑方面女墙因流浪军无城区可不点,但募兵所、预备役所和四大营房必须满级以提升征兵效率和预备兵储备上限,仓库也应升至满级确保最高120万资源容量,避免资源溢出浪费,城市规划应围绕兵营等军事设施来确保战败后快速恢复战力。

流浪军的设施升级依赖战前资源储备与掠夺策略,核心在于以战养战机制;主城建筑中募兵所缩短征兵时间,预备役所决定预备兵上限(满级12000),集市用于平衡资源供需比例,尽管交易比例受限仍可缓解粮食与石料短缺;升级顺序应遵循兵营、预备役所再到集市的优先级,野外要塞根据等级存储2000-8000预备兵,大型要塞可容纳40000预备兵,需及时升级以支持长期作战。

资源获取通过战斗胜利掠夺敌方伤兵转化为预备兵,失败或平局则无收益,因此队伍配置需避免肉队或拖平阵容,优先选择法刀、蜀骑等高爆发阵容;利用豪夺指令消耗政令掠夺土地产量,针对主城或分城发动掠夺获取建造资源,武勋每周可兑换资源包,建议保留15000武勋用于购买;战术上多协同压秒进攻确保歼灭敌人,减少持久战消耗,同时通过市井用多余石头兑换其他资源维持征兵需求。

队伍建设以三支主力为核心搭配一队拆迁队,主力需达到40级满战法状态,优先培养攻城值高的蜀步或嘟嘟队,骑兵队如旗本八骑适合铺路;内政政策选择影响效率,资源紧张时侧重降低消耗类政策,体力充足时切换快速恢复类;营地隐蔽性至关重要,避免被敌对势力发现,迁城成本低但需谨慎使用时机,每72小时可迁至要塞位置,配合放地卡免技巧增强生存能力。