要塞是战略调兵和资源中转的核心设施,攻打要塞需满足名望值4000的基础条件,同时消耗木材8000、铁矿8000、粮草8000、石料1万及5个政令。建造要塞需选择已占领土地,通过筑城界面选择要塞类型,命名后等待4小时30分钟完成建造。要塞建成后可作为远程出征的中转站,支持野外征兵并提升势力值,其战略价值体现在缩短部队行军距离与增强持续作战能力。攻打前需评估兵力配置与战术节奏,主力部队建议4000兵力补刀部队2000兵力,另需两队攻城值高的武将各带1000兵力。
要塞的开荒阶段需注重兵力分配与时间控制。标准流程要求校场达到4级以派遣4支部队,主力部队需能独立应对两波4000兵力的守军,补刀部队需与主力间隔5分钟出征以确保衔接。攻城阶段需在半小时内拆除200点城防值,每次攻击会触发600兵力的临时守卫,因此拆迁队需保持稳定输出能力。攻破守军后进入30分钟攻城倒计时,驻军要塞的攻城队需轮番攻击,利用木鹿大王、于密等高攻城值武将快速消耗耐久。若不依赖自建要塞,则需更精准计算野外行军时间,避免因路程延误导致攻城失败。
开荒期间需合理利用要塞的调兵功能。攻打天然要塞时可通过侦察确认守军配置,优先选择刘曹孙等经典组合作为主力,甘宁、卢植等武将适合补刀。攻城阶段建议携带震动式散弹枪等范围武器应对AOE伤害,同时利用建筑物规避BOSS蓄力攻击。要塞建成后需及时驻军,确保其作为资源中转站的稳定性,避免被敌方轻易夺取。野外要塞被攻下后可用于调动部队,节约建造要塞的时间和资源,尤其前期资源紧张时更为关键。
开荒后期的要塞管理需兼顾防御与扩张。要塞等级可通过外观判断,一级要塞耐久度250,二级325,五级耐久度最高达700。扩建城池需城主府达到三级,每次升级可获得扩建机会,建造社稷坛和封禅台能额外增加扩建次数。资源管理是扩建准备的重点,需平衡木材、铁矿、粮食和石料的消耗。要塞的防御需配置驻军与攻城器械,避免被敌方利用行军时间差反击。