空地看似无直接资源产出,实则是势力扩张与战略部署的核心载体。其核心功能在于构建地块连接网络,为占领高级资源地提供路径支撑。玩家需通过占领相邻空地实现铺路,逐步向目标资源地推进,避免因地块断开导致行军受阻或士气损耗。这种阶梯式占领策略能有效缩短部队行进距离,尤其针对高级资源地或远端目标时,空地的衔接作用不可或缺。空地本身提供固定的势力值增长,虽单块数值较低,但对初期势力值门槛的达成具有累积意义。

中期发展阶段,空地的战略价值进一步凸显。玩家可将空地转化为战术支点,在其上建造营帐、箭塔、拒马等军事设施。营帐作为前线补给中枢,能大幅缩短行军时间并提供伤兵恢复、兵力补充功能,显著增强区域持续作战能力;箭塔与拒马则构成防御纵深,通过预设阵地阻截敌方推进,为资源地及主城争取布防时间。空地扫荡功能成为快速提升武将经验的稳定途径,尤其适合新武将培养或兵力补充后的等级恢复。

空地资源的高效管理直接关联后期发展潜力。玩家需遵循保留必要通道,放弃冗余地块原则:优先舍弃非关键路径的低级空地,腾出领地值上限用于占领高等级资源地。放弃空地需经历冷却期,期间不可重新占领,故决策时需预判后续扩张方向。分城建设更依赖空地布局,需以一块六级地为核心,周边规划十块连地(含空地)形成建造矩阵,空地的桥梁作用在此至关重要。在主城及分城周边预留缓冲空地,可实施兵力隐匿等防护策略,减少主力部队遭遇突袭的风险。