拳头是一种独特的近战攻击手段,尽管其伤害和攻击范围有限,但在特定情况下能发挥关键作用。使用拳头需要收起武器,默认按键为X键,角色进入徒手状态,移动速度会略微提升。拳头的攻击动作分为轻击和重击,轻击为快速连打,重击则需跳跃或长按攻击键,后者伤害更高且可能造成击退效果。需拳头的攻击判定并非完全依赖准心,实际打击点会根据角色动作略微偏移,尤其是重击时落点通常位于准心左侧。
拳头的核心优势在于出其不意的突袭性,尤其在游戏初期落地争夺资源时,若未及时捡到武器,快速贴近对手并用连续轻拳压制是常见策略。面对持枪敌人时,需利用地形和走位迂回接近,避免直线冲刺。攻击时可配合左右移动或侧身闪避干扰对方瞄准,同时注意跳跃重拳的落点预判,瞄准头部可造成更高伤害。当敌人处于狭窄空间或背对时,拳头的近战灵活性会显著提升,但需避免与手持近战武器(如平底锅)的敌人正面交锋。
室内、巷道或掩体密集区域能限制枪械优势,为拳头创造近身机会。攻击时可借助墙壁或障碍物卡视角,诱使敌人进入无法及时开枪的盲区。若对手蹲伏或趴下,需调整准心高度并贴近攻击,注意地形可能导致攻击失效。战斗中还需观察体力消耗,频繁挥拳会降低后续攻击效率,建议在连击后短暂停顿以恢复节奏。
拳头可作为辅助控制手段。例如吸引火力或干扰敌方换弹,为队友创造输出机会。若队友持枪牵制,可绕后贴近敌人进行偷袭。但需谨慎选择目标,优先攻击孤立或残血敌人,避免陷入多人围攻。拳头攻击会暴露位置,使用时需权衡风险,确保周围无其他威胁后再行动。